Matchmove
Le matchmove est le processus VFX consistant à reconstruire le mouvement caméra 3D d'un plan en prise de vues réelles afin que des éléments CG puissent y être ajoutés en alignement de perspective correct. Un artiste matchmove analyse une plate pour repérer des points de tracking uniques (coins d'objets, traits distinctifs), les suit en 2D au fil des images, puis calcule la position et l'orientation caméra 3D qui expliquent simultanément toutes les positions de tracks 2D. Sans matchmove précis, les objets CG flottent de façon non naturelle — une créature numérique marchant sur le sol doit se déplacer en parfait verrou avec la caméra ou l'illusion se brise immédiatement. Les outils incluent PFTrack, SynthEyes, 3DEqualizer (standard de l'industrie pour le travail de long métrage haut de gamme), Mocha Pro (tracking planaire pour le travail 2,5D), et de plus en plus des solutions automatisées dans Nuke (CameraTracker), Blender (motion tracker) et CaraVR de Foundry. La sortie est un fichier d'animation caméra 3D (typiquement FBX, ABC ou USD) que les artistes en aval importent dans Maya, Houdini ou autres DCC pour positionner leurs éléments CG. La qualité d'un matchmove se mesure par l'erreur de reprojection — projeter la scène 3D résolue à travers la caméra résolue doit produire des correspondances pixel-précises aux tracks 2D originaux. Des erreurs au-delà de 1 pixel par image indiquent des problèmes. Les données de relevé plateau (scans LIDAR, dimensions mesurées du décor, positions de witness cameras) assistent grandement le matchmove et font souvent partie du paquet d'acquisition de données VFX. Référence : papers SIGGRAPH sur les algorithmes structure-from-motion.