Suivi de mouvement (tracking)
Le tracking en post-production est l'analyse du mouvement à l'intérieur d'un plan pour suivre des traits, régions ou surfaces spécifiques à travers les images, utilisé pour tout — de la stabilisation au compositing à l'étalonnage. Plusieurs types de tracking existent : point tracking (suivre des traits individuels comme un coin ou une marque distinctive), tracking planaire (suivre la perspective d'une surface plate ou quasi-plate comme un mur, un écran ou un panneau), tracking caméra 3D (résoudre la trajectoire entière de la caméra dans l'espace, voir matchmove), object tracking (suivre un sujet déformable à travers les images, souvent pour les besoins de roto), et tracking assisté IA (Adobe Sensei moderne, Resolve Magic Mask, outils DAIN-based). Chacun a ses applications : le point tracking est le moins cher et le plus ancien, utilisé pour stabilisation et motion design basique ; le tracking planaire (Mocha Pro est le standard industriel) excelle dans les remplacements de panneaux et inserts d'écran ; le tracking 3D est fondateur des extensions de décor et insertion d'éléments CG ; l'object tracking permet le roto sans peinture manuelle image par image. En étalonnage, le tracking attache une power window à un sujet en mouvement pour que le grade le suive à travers le plan. En motion design et titrage, le tracking attache texte ou graphismes à une surface mobile. Les outils vont du simple (trackers intégrés à Premiere Pro, SmoothCam FCPX) au spécialisé (Mocha Pro, SynthEyes, 3DEqualizer). La qualité d'un tracker dépend du contraste dans le trait tracké, de l'absence de flou de mouvement, et de l'absence d'occlusions au fil du plan.