Compositing (composition d'images)

Le compositing est la combinaison numérique d'éléments visuels multiples — plans live-action, CGI, matte paintings, particules, effets atmosphériques — en une seule image sans couture. C'est l'étape finale d'assemblage visuel du travail VFX et le pont entre éléments rendus ou tournés et l'image finale que le public voit. Le compositing moderne s'effectue dans des applications nodales : Foundry Nuke (standard industrie pour le long-métrage et l'épisodique haut de gamme), Blackmagic Fusion (intégré à DaVinci Resolve), After Effects (motion graphics et VFX entrée/milieu de gamme). Chaque opération — color correction, edge blur, transform, merge, defocus — est un nœud discret dans un arbre, permettant itération et review non destructives. Le compositing travaille typiquement en espace scene-linear avec des fichiers EXR float 32 bits pour préserver hautes lumières et calculs additifs précis ; les valeurs peuvent dépasser 1,0 pour représenter des luminances extrêmes. Le compositeur gère le roto (découpes animées), le keying (chroma key, luma key, despill), le tracking (résolution caméra 2D et 3D), le matching de grain, le matching de distorsion optique, l'intégration atmosphérique et la balance colorimétrique finale — chaque détail qui vend l'illusion que les éléments ont été capturés ensemble. Dans le pipeline, le compositing intervient tard dans la chaîne VFX (après rendu 3D et matte painting) et alimente le master pour le conform montage et l'étalonnage final. Les grands studios standardisent sur USD (Universal Scene Description) et OpenColorIO pour garder le compositing cohérent entre prestataires. Référence : VES Handbook of Visual Effects et documentation Foundry Nuke.

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Le compositing combine plusieurs éléments visuels en une seule image finale. Chaque couche porte sa propre matte alpha et contribue à l'intégration finale.