Images de synthèse (CGI)
Le CGI (Computer-Generated Imagery, imagerie générée par ordinateur) est le terme large pour tout contenu visuel créé entièrement ou substantiellement à l'intérieur d'un ordinateur plutôt que capturé par caméra — distinct des VFX qui recouvrent largement tout travail d'enrichissement visuel (incluant des opérations non-CG comme le rotoscoping et le compositing d'éléments live). Les workflows CGI incluent : modélisation (création de géométrie 3D dans Maya, Blender, Houdini, ZBrush), texturing (peinture des détails de surface dans Substance Painter, Mari), rigging (mise en place des systèmes squelettiques pour l'animation), animation (mouvement par images-clés ou motion-capture), éclairage (raccord de l'illumination de la live plate via sondes HDR de référence et positions de lumières alignées), simulation (tissu, fluides, particules, destruction, dynamiques), et rendu (calcul des pixels finaux par ray tracing dans Arnold, RenderMan, Redshift, Karma, Cycles, ou rastérisation dans des moteurs temps réel). Le CG photoréaliste exige une attention méticuleuse à la précision physique : subsurface scattering sur peau et matériaux translucides, dispersion et aberration chromatique dans les objectifs, motion blur raccordant l'angle de shutter de la caméra, profondeur de champ raccordant l'ouverture, et grain raccordant le capteur. Les séquences CG de long métrage (une créature CGI, un environnement entier) peuvent exiger des mois de travail par plan et des budgets en centaines de milliers. Les démonstrations phares de l'industrie : ILM, Weta FX, MPC, Framestore, DNEG. La frontière entre 'CGI' et 'live action avec VFX' s'est substantiellement brouillée depuis les années 2010. Référence : 'Digital Lighting & Rendering' de Birn reste un texte fondateur.