Décodeur d'acronymes

59 acronymes expliqués : couleur, son, codecs, workflow, HDR, broadcast.

AVCcodec
Advanced Video Coding

Synonyme de H.264. ISO/IEC 14496-10.

HEVCcodec
High Efficiency Video Coding

H.265. ~50% de compression en plus que H.264.

AV1codec
AOMedia Video 1

Codec libre sans royalties de la Alliance for Open Media.

VVCcodec
Versatile Video Coding

H.266. Successeur de HEVC, ~50% mieux compression.

XAVCcodec
eXtended Archive Video Codec

Famille codec broadcast Sony (XAVC-I/L/S).

IMFdelivery
Interoperable Master Format

Standard de mastering SMPTE ST 2067, basé sur JPEG2000.

DCPdelivery
Digital Cinema Package

Package projection ciné, JPEG2000 dans MXF.

DPXimage
Digital Picture Exchange

Format image frame-by-frame SMPTE 268M pour VFX.

EXRimage
OpenEXR (Extended dynamic Range)

Format image HDR ILM, 32-bit float, multi-canal.

OCNworkflow
Original Camera Negative

Le fichier brut sortie caméra. Sony X-OCN est une version compressée.

OCIOcolor
OpenColorIO

Système de color management open-source utilisé en VFX.

ACEScolor
Academy Color Encoding System

Pipeline couleur standard industrie pour film, VFX, post.

IDTcolor
Input Device Transform

Transform ACES qui amène les données caméra dans ACES.

ODTcolor
Output Device Transform

Transform ACES vers un affichage spécifique.

RRTcolor
Reference Rendering Transform

Transform ACES scene-linear vers image rendue indépendante.

LMTcolor
Look Modification Transform

Étalonnage créatif appliqué avant ODT dans ACES.

CDLcolor
Color Decision List (ASC)

Format ASC pour étalonnage primaire (slope/offset/power + sat).

LUTcolor
Look-Up Table

Table associant RGB entrée à RGB sortie. .cube, .3dl, etc.

EDLworkflow
Edit Decision List

Format texte CMX-3600 décrivant les cuts.

AAFworkflow
Advanced Authoring Format

Standard ouvert pour échange de projets (origine Avid).

OMFworkflow
Open Media Framework

Format échange Avid hérité, remplacé par AAF.

XMLworkflow
eXtensible Markup Language

Format texte utilisé pour échange projets Premiere/FCP.

NLEworkflow
Non-Linear Editor

Logiciel de montage moderne (Resolve, Premiere, FCP, Avid).

VFXworkflow
Visual Effects

Intégration images de synthèse dans la prise de vue.

ADRsound
Automated Dialogue Replacement

Réenregistrement dialogue en post pour remplacer son tournage.

LUFSsound
Loudness Units relative to Full Scale

Unité de mesure de loudness EBU R128 / ITU-R BS.1770.

LRAsound
Loudness Range

Plage dynamique du programme en LU. Métrique EBU R128.

dBTPsound
decibels True Peak

True peak (inter-sample) en dB. -1 dBTP plafond fréquent.

PCMsound
Pulse Code Modulation

Audio numérique non compressé. WAV/AIFF utilisent PCM.

DAWsound
Digital Audio Workstation

Pro Tools, Logic Pro, Cubase, Reaper, Nuendo.

PQHDR
Perceptual Quantizer

Courbe de transfert SMPTE ST 2084 pour HDR (10000 nits).

HLGHDR
Hybrid Log-Gamma

HDR broadcast BBC/NHK. Compatible SDR. BT.2100.

DVHDR
Dolby Vision (HDR) / Digital Video

HDR Dolby avec metadata dynamique. Aussi ancien codec DV bande.

MaxCLLHDR
Maximum Content Light Level

Metadata HDR10 : luminance pic du pixel le plus brillant en cd/m².

MaxFALLHDR
Maximum Frame-Average Light Level

Metadata HDR10 : luminance moyenne du frame le plus brillant.

CRFcodec
Constant Rate Factor

Cible qualité x264/x265 (0=lossless, 23=défaut, 51=pire).

CBRcodec
Constant Bit Rate

Mode encodage à bitrate fixe (broadcast).

VBRcodec
Variable Bit Rate

Mode encodage où le bitrate varie selon la complexité.

GOPcodec
Group Of Pictures

Séquence de frames incluant I, P, B. Détermine la compression.

DNGimage
Digital Negative

Format RAW ouvert Adobe. CinemaDNG utilisé au cinéma.

MXFcontainer
Material eXchange Format

Container professionnel SMPTE pour broadcast/post.

MOVcontainer
QuickTime Movie

Container multimédia Apple (ProRes, H.264, etc.).

BWFsound
Broadcast Wave Format

WAV étendu avec metadata timecode (iXML).

TCworkflow
Timecode

Identifiant HH:MM:SS:FF de chaque frame.

DFworkflow
Drop Frame timecode

Saute 2 valeurs TC par minute pour aligner 29.97/59.94.

NDFworkflow
Non-Drop Frame timecode

Compte chaque frame ; dérive de horloge réelle en 29.97.

OCFworkflow
Original Camera Files

Comme OCN — fichiers sortie directe des cartes caméra.

VFRworkflow
Variable Frame Rate

Frame rate variable (mobiles). Problème en montage.

CFRworkflow
Constant Frame Rate

Frame rate fixe — standard cinéma et broadcast.

SDIhardware
Serial Digital Interface

Signal vidéo broadcast SMPTE sur coax BNC.

HDMIhardware
High-Definition Multimedia Interface

Connecteur vidéo/audio numérique grand public.

NAShardware
Network Attached Storage

Stockage réseau pour post collaborative (Qnap, Synology).

LTOhardware
Linear Tape Open

Bande magnétique pour archive long terme (LTO-9 = 18 To).

SDRHDR
Standard Dynamic Range

Dynamique traditionnelle (~6 stops, Rec.709 gamma 2.4).

HDRHDR
High Dynamic Range

Plage luminance et couleur étendue (PQ, HLG, DV).

WCGcolor
Wide Color Gamut

Espaces couleur plus larges que Rec.709 (Rec.2020, P3).

CSTcolor
Color Space Transform

Node DaVinci Resolve pour conversion espace couleur.

CMXworkflow
CMX-3600 EDL format

Standard EDL de facto par CMX Systems (1971).

QCworkflow
Quality Control

Passe finale de vérification conformité aux specs.

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Outils complémentaires

À propos de cet outil

Le décodeur d'acronymes rassemble 59 sigles utilisés au quotidien en postproduction cinéma et télévision. Chaque fiche donne le nom développé, une catégorie et une définition technique courte, souvent avec la norme d'origine (ISO/IEC 14496-10 pour l'AVC, SMPTE ST 2067 pour l'IMF, SMPTE 268M pour le DPX). Les entrées sont classées en neuf familles : codec, couleur, son, workflow, HDR, image, livraison, conteneur et matériel. La recherche porte à la fois sur le sigle, son nom complet et le texte de la définition : taper « gamut » ou « peak » fait donc aussi remonter les termes associés. Assistants monteurs, DIT, étalonneurs, monteurs son et chargés de postproduction s'en servent pour déchiffrer un cahier des charges de livraison, un rapport de QC ou un mail de prestataire. C'est aussi un aide-mémoire utile pour les stagiaires et pour passer d'un département à l'autre, l'image et le son n'employant pas toujours les mêmes lettres pour les mêmes choses. Le filtrage se fait en direct dans la page.

Mode d’emploi

  1. Saisissez un sigle, un nom complet ou un mot de la définition dans le champ de recherche.
  2. Affinez si besoin avec le menu des catégories (codec, couleur, son, HDR, livraison…).
  3. Lisez le nom développé et la définition de chaque fiche ; l'étiquette indique le domaine concerné.
  4. Le compteur sous la grille indique combien d'entrées correspondent au filtre.

Questions fréquentes

Que signifient IDT, RRT, ODT et LMT dans ACES ?

Ce sont les transformations du pipeline ACES. L'IDT (Input Device Transform) convertit les images caméra vers ACES. La LMT (Look Modification Transform) applique un look créatif à l'intérieur d'ACES. La RRT (Reference Rendering Transform) assure le rendu de référence, et l'ODT (Output Device Transform) adapte le résultat à un écran donné, Rec.709 ou P3 par exemple. En ACES 1.x, RRT et ODT forment ensemble la transformation de sortie.

Quelle différence entre EDL, XML et AAF ?

L'EDL (Edit Decision List) est une liste texte d'événements avec timecodes source, généralement au format CMX 3600, très limitée en pistes et en effets. Les XML (Final Cut Pro XML, Resolve) et l'AAF (Advanced Authoring Format) décrivent plusieurs pistes vidéo et audio, les métadonnées des plans et une partie des effets. L'AAF est le format d'échange habituel entre Avid Media Composer et Pro Tools ; le XML sert surtout aux allers-retours avec Resolve et Premiere.

Que veulent dire MaxCLL et MaxFALL ?

MaxCLL (Maximum Content Light Level) est la luminance en nits du pixel le plus lumineux de tout le programme. MaxFALL (Maximum Frame-Average Light Level) est la luminance moyenne la plus élevée atteinte par une image. Ce sont des métadonnées statiques HDR10, livrées avec les caractéristiques de l'écran de mastering, que les téléviseurs peuvent exploiter pour adapter le tone mapping à leurs capacités.

Quelle est la différence entre LUFS et dBTP ?

Le LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) mesure la sonie perçue dans la durée selon l'algorithme ITU-R BS.1770. Le dBTP (décibel True Peak) mesure la crête réelle du signal entre les échantillons, après suréchantillonnage. Les cahiers des charges fixent généralement les deux : la recommandation EBU R128 vise par exemple -23 LUFS intégrés avec un true peak maximal de -1 dBTP.

Un IMF, est-ce la même chose qu'un DCP ?

Non. Le DCP (Digital Cinema Package) est le format de projection en salle : image JPEG 2000 dans des fichiers MXF, chiffrée si nécessaire. L'IMF (Interoperable Master Format, SMPTE ST 2067) est un format de master par composants utilisé par les plateformes et les diffuseurs. Tous deux reposent sur des fichiers MXF et des playlists XML (CPL), mais l'IMF est conçu pour gérer efficacement de nombreuses versions d'un même titre, pas pour être projeté en salle.