Audio orienté objet

L'audio orienté objets est le paradigme audio où les sons sont stockés comme objets discrets avec métadonnées spatiales 3D associées, plutôt que mixés vers des canaux fixes. Le renderer au moment de la lecture positionne chaque objet dans la configuration d'enceintes réelle de l'auditeur, permettant au même contenu de jouer optimalement sur un home theater 5.1, une installation Atmos 9.1.6, ou un setup binaural au casque. Dolby Atmos est le format dominant orienté objets grand public ; MPEG-H (utilisé dans le broadcast coréen et chinois) et DTS:X sont des alternatives. Les avantages sur le mixage channel-based sont substantiels : un effet sonore d'un hélicoptère survolant est positionné par métadonnées et rendu sur les enceintes overhead existantes (ou pas, dégradant gracieusement vers le surround si aucune enceinte overhead n'existe) ; une réplique de dialogue panoramique légèrement hors centre rend précisément sur un système Atmos 7 canaux sans devenir sur-localisée sur un système stéréo 2 enceintes ; le contenu immersif peut être créé une fois et jouer dans nombre de configurations. Le mixage orienté objets exige Dolby Atmos Production Suite ou équivalent, un environnement de monitoring Atmos calibré, et une formation substantielle pour les mixeurs accoutumés aux workflows channel-based. Netflix, Apple TV+, Disney+, et les sorties théâtrales majeures livrent désormais des masters Atmos en routine. Référence : documentation Dolby Atmos Music Best Practices.

SonMixeur, Sound DesignerMixage
Configurations de canaux Atmos. Bleu = enceintes surround/avant, rouge = caisson LFE, violet = canaux height (plafond).