Foley

Le foley (bruitage) est la technique de post-production consistant à créer les effets sonores en performance — un bruiteur regarde l'image et joue physiquement les sons que les personnages ou objets produisent, enregistré en synchronisation dans un studio foley dédié. Nommé d'après Jack Foley (pionnier des effets sonores chez Universal dans les années 1930-40), la technique couvre trois catégories de sons : pas (différentes surfaces, différentes chaussures, différents styles de marche pour différents personnages), props (poignées de portes, clés, mouvements de tissu, boire, manger, froissement de papier), et étoffes (mouvement vestimentaire, s'asseoir, se déplacer). Le foley est essentiel parce que l'enregistrement son de production se concentre sur la clarté du dialogue — le perchman capture les voix mais typiquement pas les sons incidentaux plus petits qui donnent vie aux scènes. Sans foley, les scènes paraissent stériles : un acteur ouvrant une porte, faisant un pas, et s'asseyant avec leur son de production seul manque souvent de la texture qui rend l'action crédible. Le studio foley est acoustiquement sec (pour permettre un traitement flexible au mix), équipé de diverses surfaces au sol (graviers, parquet, béton, feuilles, tapis, carrelage), de milliers d'accessoires pour chaque son imaginable, et de micros condensateurs positionnés près de la performance du bruiteur. Le foley moderne implique un savoir-faire de performance significatif. Studios foley majeurs : Skywalker Sound, Sound One à New York, Footsteps Post-Production. Référence : Yewdall et Sonnenschein.

SonBruiteur, Mixeur bruitages, Monteur sonMontage son
Deux salles spécialisées en post-production son : l'ADR pour le réenregistrement des dialogues, le foley pour les effets sonores physiques synchrones.