LUT 1D

Une LUT 1D (table de correspondance unidimensionnelle) mappe individuellement les valeurs d'entrée pour rouge, vert ou bleu vers de nouvelles valeurs de sortie, appliquées indépendamment par canal. La transformation est purement un ajustement de contraste ou de gamma — la table ne peut créer ni décalages de teinte ni ajustements de saturation car elle ne dispose d'aucune information inter-canaux. Usages typiques : application d'une fonction de transfert (linéaire vers gamma 2.4, log vers linéaire), normalisation d'exposition entre plans, mise en forme de la réponse moniteur. Une LUT 1D est souvent couplée à une LUT 3D dans une chaîne dite « shaper LUT » : la LUT 1D reformule d'abord les données en distribution plus uniforme (par exemple conversion log vers linéaire), puis la LUT 3D effectue le gros du travail couleur dans cet espace linéaire. Cette architecture est utilisée dans les pipelines OpenColorIO et ACES pour améliorer la précision et réduire le banding lors du passage du log caméra à un look d'affichage. Les résolutions varient de 1024 entrées (légères) à 65 536 entrées (16 bits, utilisées en finition). Formats : .cube (avec LUT_1D_SIZE), .lut, .csp. Les LUT 1D sont peu coûteuses à calculer, adaptées aux moniteurs hardware temps réel, et largement utilisées dans les chaînes de monitoring DIT sur plateau. Elles sont limitées par rapport aux LUT 3D mais indispensables comme briques de base. Référence : SMPTE ST 2065 et documentation OpenColorIO.

Étalonnage, ImageÉtalonneur, DITÉtalonnage, Tournage
Les LUT 1D appliquent des courbes indépendantes à chaque canal ; les LUT 3D mappent chaque combinaison RGB via un cube échantillonné.