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title: "Formats HDR : PQ, HLG, HDR10, Workflows Dolby Vision"
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language: fr
description: "Guide complet HDR : courbes PQ vs HLG, HDR10/HDR10+, Dolby Vision, métadonnées dynamiques, workflows mastering, stratégies livraison duale SDR/HDR."
updated: 2026-10-25
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# Formats HDR : PQ, HLG, HDR10, Workflows Dolby Vision

Niveau:Advanced

Section: Image

16 min

## En bref · Points clés

* •Le HDR (High Dynamic Range) étend la plage de luminosité vidéo de ~100 nits (SDR) à 1000-10000 nits, avec un gamut couleur élargi (Rec.2020 vs Rec.709) et une profondeur supérieure (10-12 bit).
* •Trois formats de livraison principaux : HDR10 (standard ouvert, métadonnées statiques, 1000-4000 nits), HDR10+ (métadonnées dynamiques par scène, Samsung/Amazon), Dolby Vision (propriétaire, dynamique, jusqu'à 10000 nits).
* •HLG (Hybrid Log-Gamma) est un format HDR rétrocompatible pour le broadcast (BBC/NHK), avec une courbe gamma hybride qui s'affiche correctement sur écrans SDR et HDR.
* •Le mastering exige un moniteur HDR de référence calibré (Sony BVM-HX310 à 1000 nits, Dolby Pulsar à 4000 nits) et la bonne fonction de transfert (PQ pour HDR10/Dolby Vision, HLG pour broadcast).
* •Métadonnées critiques : MaxCLL (maximum content light level) et MaxFALL (maximum frame-average light level) — exigées pour les livrables HDR10, calculées automatiquement par les outils de mastering.

## HDR vs SDR : Différences Techniques et Perceptuelles

L'imagerie High Dynamic Range (HDR) représente un changement fondamental dans la manière dont les écrans reproduisent la luminance et la couleur. Contrairement au Standard Dynamic Range (SDR), qui domine la télévision et le cinéma depuis des décennies, les systèmes HDR peuvent afficher une gamme vastement étendue de niveaux de luminosité et un gamut couleur plus large.

### Comparaison de Plage Dynamique

Les écrans SDR produisent typiquement une luminosité de pic de 100 nits et un niveau de noir minimum de 0,1 nits, fournissant environ 1000:1 de taux de contraste. Les écrans HDR peuvent atteindre 1000-10000 nits de luminosité de pic avec des niveaux de noir inférieurs à 0,005 nits, délivrant des taux de contraste excédant 200 000:1. Cette plage dynamique étendue s'approche davantage de la plage de valeurs de luminance dans les scènes du monde réel.

Le système visuel humain peut percevoir approximativement 14 stops de plage dynamique simultanément et s'adapte sur environ 24 stops entre environnements les plus sombres et les plus lumineux. Le SDR capture seulement 6-8 stops efficacement, tandis que les systèmes HDR peuvent représenter 12-16 stops, réduisant significativement l'écart entre image affichée et perception visuelle.

### Expansion du Gamut Couleur

Les systèmes SDR utilisent le gamut couleur Rec.709, couvrant approximativement 35% des couleurs visibles. Les spécifications HDR mandatent typiquement l'espace couleur Rec.2020 plus large, englobant environ 75% des couleurs visibles. Cette expansion est particulièrement notable dans les rouges, verts et cyans hautement saturés qui apparaissent atténués ou écrêtés en SDR.

De nombreux écrans HDR actuels ne peuvent physiquement reproduire le gamut Rec.2020 complet mais excèdent typiquement P3 (approximativement 50% des couleurs visibles), représentant une amélioration significative sur Rec.709. Les technologies d'affichage futures continuent d'approcher la couverture Rec.2020 complète.

### Impact Perceptuel

Les bénéfices perceptuels du HDR s'étendent au-delà de la simple luminosité. Les hautes lumières spéculaires telles que reflets sur l'eau, surfaces métalliques, ou sources lumineuses peuvent être rendues à la luminance relative appropriée, créant une imagerie plus réaliste et tridimensionnelle. La préservation du détail d'ombre s'améliore dramatiquement, car la profondeur de bits étendue et fonctions de transfert allouent plus de valeurs de code aux régions sombres.

Le volume couleur, combinaison de gamut et plage dynamique, augmente substantiellement. Les systèmes HDR peuvent afficher des couleurs saturées lumineuses qui seraient écrêtées ou désaturées en SDR. Un feu de circulation rouge lumineux ou coucher de soleil vibrant peut maintenir saturation et luminance simultanément, correspondant aux attentes spectateur de l'observation du monde réel.

Spécifications Techniques SDR vs HDR

| Paramètre | SDR (Rec.709) | HDR (Rec.2100) |
| --- | --- | --- |
| Luminosité Pic | 100 nits | 1000-10000 nits |
| Niveau Noir | ~0,1 nits | < 0,005 nits |
| Taux Contraste | ~1000:1 | > 200 000:1 |
| Gamut Couleur | Rec.709 (~35% visible) | Rec.2020 (~75% visible) |
| Profondeur Bits | 8-10 bit | 10-12 bit |
| Plage Dynamique | 6-8 stops | 12-16 stops |

## Courbes de Transfert PQ et HLG

Les standards HDR définissent deux fonctions de transfert primaires (aussi appelées Electro-Optical Transfer Functions ou EOTFs) : Perceptual Quantizer (PQ) et Hybrid Log-Gamma (HLG). Ces courbes déterminent comment les valeurs de code numériques mappent vers la sortie de luminance d'affichage réelle.

### Perceptual Quantizer (PQ) - ST 2084

PQ, standardisé comme SMPTE ST 2084, est une fonction de transfert absolue conçue pour correspondre à la réponse perceptuelle du système visuel humain à la luminance. La courbe mappe les valeurs de code vers des niveaux de luminance absolue spécifiques de 0 à 10 000 nits, avec des étapes perceptuellement uniformes sur toute la plage.

La courbe PQ est basée sur la fonction de sensibilité au contraste de Barten, qui modélise la détection de contraste au niveau seuil à travers différents niveaux de luminance. Cela garantit qu'un changement d'une valeur de code représente approximativement la même différence perceptuelle que ce soit dans les ombres profondes ou les hautes lumières brillantes.

Parce que PQ utilise un encodage de luminance absolue, le contenu masterisé pour écrans 1000 nit s'affichera identiquement sur tout écran capable PQ, bien que les écrans avec luminosité de pic inférieure puissent écrêter ou tone-mapper les valeurs les plus brillantes. Inversement, le contenu peut cibler une luminance de pic supérieure (4000 ou 10 000 nits) pour pérennisation, avec les écrans actuels tone-mappant vers leurs capacités.

### Hybrid Log-Gamma (HLG) - ARIB STD-B67

HLG, standardisé comme ARIB STD-B67, est une fonction de transfert relative conçue pour applications broadcast. Elle combine une courbe gamma standard dans la moitié inférieure de la plage de signal avec une courbe logarithmique dans la moitié supérieure, fournissant à la fois compatibilité descendante avec écrans SDR et plage dynamique étendue sur écrans HDR.

L'innovation clé de HLG est l'encodage scene-referred. Contrairement à PQ, qui encode la luminance absolue display-referred, HLG encode les ratios de lumière scène originale. Cela permet au même signal HLG d'être affiché sur moniteurs SDR (qui l'interprètent comme une courbe gamma haute) et sur moniteurs HDR (qui appliquent l'OOTF approprié pour mapper la lumière scène vers lumière affichage basé sur les capacités de l'écran).

HLG ne requiert pas de métadonnées pour affichage basique. La fonction de transfert elle-même porte suffisamment d'information pour décodage approprié sur tout écran compatible. Cependant, des métadonnées optionnelles peuvent fournir des indications additionnelles pour tone mapping optimal sur écrans avec capacités de luminosité de pic variant.

### PQ vs HLG : Choisir la Bonne Courbe

Comparaison Fonctions de Transfert

| Aspect | PQ (ST 2084) | HLG (ARIB STD-B67) |
| --- | --- | --- |
| Type Encodage | Absolu (display-referred) | Relatif (scene-referred) |
| Métadonnées Requises | Recommandées pour affichage optimal | Optionnelles |
| Compatibilité SDR | Non (requiert tone mapping) | Oui (rétrocompatible) |
| Usage Principal | Streaming, cinéma, mastering | Broadcast, production live |
| Cible Luminance Pic | Jusqu'à 10 000 nits | 1000 nits nominal |

PQ est généralement préféré pour services streaming premium, distribution cinéma, et applications où le contrôle précis sur la présentation finale est primordial. HLG domine la télévision broadcast dû à sa compatibilité descendante et workflow plus simple pour environnements de production live.

## HDR10 : Plage de Luminance Statique

HDR10 est le format HDR de base, utilisant la courbe de transfert PQ avec métadonnées statiques. Il représente la spécification HDR minimale et est supporté universellement à travers les écrans et plateformes capables HDR.

### Spécifications Techniques

HDR10 emploie une profondeur couleur minimum 10-bit, primaires couleur Rec.2020, et la fonction de transfert ST 2084 PQ. Le format inclut des métadonnées statiques qui décrivent les niveaux de luminance maximum et minimum du contenu, Maximum Frame Average Light Level (MaxFALL), et Maximum Content Light Level (MaxCLL).

Les métadonnées statiques s'appliquent au programme ou film entier. Les caractéristiques de l'écran de mastering (luminosité pic, niveau noir, primaires couleur) sont embarquées une fois dans le flux vidéo. Les écrans utilisent cette information pour optimiser leur tone mapping, mais les mêmes métadonnées s'appliquent tout au long indépendamment du contenu scène variant.

### Considérations Mastering

Les créateurs de contenu doivent choisir une cible de luminosité pic de mastering, communément 1000, 2000, ou 4000 nits. Cette décision affecte comment les hautes lumières sont rendues et détermine la marge disponible pour éléments spéculaires. Un mastering conservatif ciblant une luminosité pic inférieure garantit la compatibilité avec écrans HDR d'entrée de gamme mais peut sous-utiliser les écrans premium capables de sortie supérieure.

La nature statique des métadonnées HDR10 signifie qu'une scène diurne brillante et une scène nocturne sombre doivent utiliser les mêmes valeurs MaxCLL et MaxFALL. Cela peut résulter en tone mapping sous-optimal sur certains écrans, car l'écran ne peut adapter son traitement au contenu scène variant.

### Limitations

La limitation primaire du HDR10 est le manque de métadonnées scène par scène ou image par image. Un écran avec 800 nits de luminosité pic recevant du contenu masterisé pour 4000 nits doit appliquer un tone mapping agressif tout au long, même pour scènes ne dépassant jamais 800 nits. Cela peut comprimer les tons moyens et réduire le contraste global inutilement.

Additionnellement, la profondeur couleur 10-bit, bien que supérieure au SDR 8-bit, peut toujours exhiber du banding dans les gradients lisses, particulièrement dans les scènes sombres où la courbe PQ alloue moins de valeurs de code. Les workflows de mastering professionnels utilisent souvent des intermédiaires 12-bit ou 16-bit, convertissant vers 10-bit uniquement pour livraison finale.

## HDR10+ et Dolby Vision : Métadonnées Dynamiques

Les formats HDR à métadonnées dynamiques adressent les limitations du HDR10 en incluant des informations scène par scène ou image par image qui permettent aux écrans d'optimiser le tone mapping pour caractéristiques de contenu variant.

### HDR10+ (ST 2094-40)

HDR10+ étend HDR10 avec métadonnées dynamiques définies dans SMPTE ST 2094-40. Le format maintient la courbe PQ et spécifications couleur du HDR10 mais ajoute des métadonnées scène par scène qui décrivent les caractéristiques spécifiques de chaque scène, incluant MaxSCL (Maximum Scene Content Light Level), distribution moyenne de luminance, et courbes de tone mapping.

Les outils de mastering analysent chaque scène et génèrent des métadonnées optimisées. Une scène sombre peut indiquer des exigences de luminosité pic inférieures, permettant à l'écran de préserver contraste tons moyens et détail ombre sans compression tonale inutile. Inversement, une scène avec explosions brillantes ou hautes lumières spéculaires peut signaler le besoin de gestion de plage étendue.

HDR10+ est libre de royalties et utilise les mêmes formats conteneur que HDR10 (typiquement HEVC avec messages SEI portant les métadonnées dynamiques). Il offre une qualité image améliorée sur HDR10 statique, particulièrement sur écrans milieu de gamme avec luminosité pic limitée, tout en maintenant une compatibilité descendante avec écrans HDR10 standard qui ignorent simplement les métadonnées additionnelles.

### Dolby Vision

Dolby Vision représente le format HDR commercial le plus sophistiqué, supportant profondeur couleur 12-bit et métadonnées dynamiques image par image. Le format peut cibler des écrans jusqu'à 10 000 nits de luminosité pic avec niveaux de noir aussi bas que 0,0001 nits, bien que les écrans consommateur actuels culminent typiquement autour de 1000-4000 nits.

Les métadonnées Dolby Vision incluent des informations complètes sur chaque image : statistiques contenu, guidance tone mapping, passes trim pour types d'écran spécifiques, et ajustements volume couleur. Le format définit multiples profils supportant différentes applications, du streaming (Profile 5) aux workflows production professionnels (Profile 7) au broadcast (Profile 8).

Contrairement à HDR10+, qui guide principalement le tone mapping, Dolby Vision peut inclure des passes trim créatives. Un coloriste peut grader spécifiquement pour différentes capacités d'écran (par ex. cibles 600 nit, 1000 nit, 4000 nit), et les métadonnées portent ces décisions créatives vers l'écran. Cela permet un contrôle plus précis sur la présentation finale à travers dispositifs de lecture variant.

### Comparaison Métadonnées Dynamiques

HDR10+ vs Dolby Vision

| Fonctionnalité | HDR10+ | Dolby Vision |
| --- | --- | --- |
| Profondeur Bits | 10-bit | 12-bit |
| Granularité Métadonnées | Scène par scène | Image par image |
| Licensing | Libre royalties | Sous licence (frais applicables) |
| Trims Créatifs | Non | Oui (multiples cibles) |
| Adoption Marché | En croissance (principalement Asie) | Répandue (contenu premium) |
| Compatibilité Descendante | Repli HDR10 | Repli HDR10 ou SDR |

Le choix entre HDR10+, Dolby Vision, ou HDR10 statique dépend de la stratégie de distribution, budget, audience cible, et qualité image désirée. Les services streaming premium et cinéma choisissent souvent Dolby Vision pour qualité et contrôle maximum. HDR10+ offre un terrain d'entente avec tone mapping amélioré sur HDR10 sans coûts de licence. Le HDR10 universel fournit une compatibilité de base pour tous les écrans HDR.

## Workflow de Mastering HDR

Le mastering HDR professionnel requiert équipement spécialisé, environnements contrôlés, et workflows méthodiques pour garantir résultats cohérents et haute qualité à travers technologies d'affichage variant.

### Exigences Moniteur Référence

L'étalonnage HDR requiert des moniteurs référence capables de reproduction précise de luminosité pic, typiquement 1000-4000 nits pour travail professionnel. Ces écrans doivent maintenir une couleur précise à tous les niveaux de luminosité, exhiber un blooming ou haloing minimal autour des éléments brillants, et fournir une performance stable sur sessions d'étalonnage étendues.

La calibration est critique. Les moniteurs HDR doivent être calibrés vers standards appropriés (typiquement ST 2084 à une cible de luminosité pic spécifique) avec précision vérifiée à travers toute la plage de luminance. La couverture gamut couleur devrait approcher ou excéder DCI-P3 minimum, avec couverture Rec.2020 préférée pour pérennisation.

### Environnement Grading

Contrairement aux salles d'étalonnage SDR qui utilisent typiquement des environnements très sombres, l'étalonnage HDR bénéficie d'éclairage ambiant contrôlé. L'obscurité complète peut rendre les hautes lumières HDR brillantes inconfortables à visionner pour périodes étendues. Une lumière ambiante modérée (5-10 lux) aide à réduire la fatigue oculaire tout en maintenant une perception de contraste adéquate.

La distance de visionnage et taille de moniteur affectent la luminosité perçue et résolution de détail. L'étalonnage HDR professionnel positionne le coloriste à approximativement 1,5-3x hauteurs d'image de distance de l'écran, équilibrant visibilité de détail avec visionnage confortable des éléments brillants.

### Méthodologie Grading

L'étalonnage HDR commence avec l'établissement d'exposition et balance des blancs appropriées utilisant scopes et outils référence. Les moniteurs waveform doivent afficher des valeurs en nits plutôt que de simples unités pourcentage ou IRE. Les vectorscopes devraient compter pour le gamut couleur Rec.2020 étendu.

La gestion des hautes lumières requiert une attention particulière. Contrairement au SDR où le clipping survient à 100 nits, le HDR permet aux hautes lumières spéculaires de s'étendre à 1000+ nits. Les coloristes doivent déterminer quels éléments devraient rester à la luminance appropriée scène (lumières pratiques, reflets, ciel) versus éléments qui devraient être compressés (visages, détail important). Les outils comme mètres de hautes lumières HDR aident à identifier et gérer les éléments les plus brillants.

Le rendu d'ombre change significativement en HDR. La profondeur de bits étendue et quantization perceptuelle préservent le détail dans les régions sombres qui seraient écrasées en SDR. Les coloristes peuvent maintenir l'information d'ombre tout en obtenant des noirs profonds et cinématiques en équilibrant soigneusement opérations lift et assombrissement sélectif.

### Génération Métadonnées

Pour HDR10, MaxFALL (Maximum Frame Average Light Level) et MaxCLL (Maximum Content Light Level) doivent être calculés à travers le programme entier. Les systèmes d'étalonnage modernes peuvent analyser le contenu fini et générer ces valeurs automatiquement, bien que la vérification manuelle garantisse la précision.

Le mastering HDR10+ et Dolby Vision implique une génération de métadonnées additionnelle. Les algorithmes de détection de scène identifient les points de coupe pour métadonnées basées scène HDR10+. Les workflows Dolby Vision peuvent inclure la création de passes trim pour multiples cibles d'écran, requérant des passes additionnelles à travers le contenu à différents niveaux de luminosité pic.

## Défis du Mastering Dual SDR/HDR

La plupart des productions requièrent à la fois des livrables HDR et SDR. Gérer le mastering dual efficacement tout en maintenant l'intention créative à travers les deux formats présente des défis techniques et créatifs significatifs.

### Approches Tone Mapping

Trois approches primaires existent pour créer du SDR depuis masters HDR. Le tone mapping automatique applique une conversion algorithmique de HDR vers SDR, compressant typiquement les hautes lumières et ajustant les tons moyens pour s'adapter dans 100 nits. Cette approche est efficace mais peut ne pas préserver l'intention créative, particulièrement dans les scènes avec éléments brillants significatifs.

Les workflows trim créatifs impliquent un grading principalement en HDR, puis créent une version SDR avec ajustements manuels pour adresser des problèmes spécifiques. Le coloriste pourrait lifter les ombres qui apparaissent trop sombres en SDR, réduire le contraste dans certaines scènes, ou ajuster la saturation couleur pour compter pour différences de gamut. Cette approche maintient le contrôle artistique mais requiert temps et expertise additionnels.

Le grading parallèle traite HDR et SDR comme masters séparés, chacun recevant attention créative complète. Cela délivre des résultats optimaux pour les deux formats mais double effectivement le temps et coût de grading. C'est typiquement réservé aux productions haut budget où les deux présentations HDR et SDR sont considérées également importantes.

### Problèmes Communs et Solutions

Le grading HDR-first résulte souvent en versions SDR avec ombres écrasées. Le détail d'ombre étendu visible en HDR peut disparaître ou devenir boueux lorsque tone-mappé vers la plage limitée SDR. Les solutions incluent appliquer opérations lift sélectives au trim SDR, ajuster la région ombre de la courbe tone mapping, ou reconsidérer le grade HDR pour garantir que l'information ombre critique survit au tone mapping.

Inversement, les approches SDR-first peuvent produire du HDR qui échoue à exploiter la plage dynamique étendue. Les hautes lumières peuvent culminer prématurément, manquant le punch spéculaire que le HDR permet. Étendre les grades SDR vers HDR requiert une extension soigneuse des hautes lumières, nécessitant souvent un travail de fenêtrage pour pousser les éléments clés dans la plage étendue tout en protégeant les tons peau et autres zones critiques.

Les différences de saturation couleur entre Rec.709 (SDR) et Rec.2020/P3 (HDR) requièrent attention. Les couleurs hautement saturées réalisables en HDR peuvent être écrêtées ou décalées en SDR. Certaines installations effectuent une désaturation sélective en HDR pour garantir une meilleure traduction SDR, tandis que d'autres embrassent la différence et ajustent la saturation indépendamment dans le trim SDR.

### Optimisation Workflow

Le mastering dual efficace requiert une planification soigneuse. Établir le format master primaire tôt (typiquement HDR pour contenu premium) permet au workflow d'être organisé autour de cette priorité. Les images référence ou rendus test comparant HDR et SDR tone-mappé aident à identifier les problèmes potentiels avant que le travail de grading significatif commence.

Les systèmes d'étalonnage couleur modernes peuvent afficher HDR et SDR simultanément sur moniteurs séparés, permettant une comparaison temps réel. Ce feedback immédiat permet aux coloristes d'ajuster le grade HDR tout en observant l'impact SDR, réduisant les cycles d'itération et améliorant la cohérence entre versions.

La gestion de version devient cruciale. Les conventions de nommage claires, structures de grading en couches qui séparent les ajustements spécifiques HDR des corrections universelles, et métadonnées complètes garantissent que les deux versions peuvent être maintenues et révisées efficacement tout au long du processus de post-production.

## Livraison HDR par Plateforme

Différentes plateformes de distribution ont des exigences HDR variant, spécifications techniques, et standards qualité. Comprendre ces exigences garantit une livraison réussie et présentation optimale.

### Services Streaming

Les principales plateformes streaming supportent le HDR mais avec différentes préférences de format. Certains requièrent Dolby Vision comme format HDR primaire avec repli HDR10. D'autres acceptent HDR10+ ou HDR10 dépendant du type de contenu et accords de licence. La plupart des services streaming demandent à la fois versions HDR et SDR en parallèle, typiquement comme encodes séparés plutôt que se fier au tone mapping côté client.

Les spécifications d'encodage vidéo varient par plateforme mais requièrent généralement le codec HEVC (H.265) pour livraison 4K HDR. Les recommandations de bitrate vont de 15-25 Mbps pour qualité premium, avec certaines plateformes acceptant des bitrates supérieurs pour masters archival qualité référence. L'audio doit typiquement être livré comme stems séparés ou comme formats immersifs multicanaux.

### Télévision Broadcast

Le HDR broadcast utilise principalement HLG dû à sa compatibilité descendante et exigences de métadonnées plus simples. Les diffuseurs européens suivant les recommandations EBU mandatent typiquement HLG avec métadonnées dynamiques optionnelles. Les marchés asiatiques peuvent supporter à la fois HLG et HDR10/PQ dépendant des standards régionaux.

Les livrables broadcast doivent se conformer aux spécifications techniques strictes incluant primaires couleur spécifiques, caractéristiques de transfert, et standards de normalisation de loudness. Les formats conteneur utilisent typiquement MPEG-TS ou IMF (Interoperable Master Format) dépendant de l'infrastructure technique du diffuseur.

### Médias Physiques

L'Ultra HD Blu-ray supporte HDR10 comme base avec Dolby Vision ou HDR10+ optionnel à travers couches d'amélioration supplémentaires. Le format permet une présentation dual-layer où la couche de base fournit une compatibilité HDR10 et une couche d'amélioration ajoute métadonnées Dolby Vision et qualité additionnelle.

Les exigences d'authoring incluent l'embarquement approprié de métadonnées, compatibilité menu à travers SDR/HDR, et vérification qualité à travers différentes implémentations lecteur. Certaines sorties fournissent disques HDR et SDR séparés pour éviter problèmes potentiels de compatibilité avec lecteurs plus anciens.

### Cinéma Digital

La livraison HDR cinéma varie par format d'exhibition. Les écrans premium large format et systèmes projection laser peuvent supporter des plages de luminosité étendues excédant 100 nits (référence cinéma traditionnelle), bien que la standardisation demeure limitée. Les exigences de conformité DCI spécifient des espaces couleur et standards de chiffrement particuliers qui doivent être maintenus même pour présentations HDR.

Résumé Livraison Spécifique Plateforme

* **Streaming Premium :** Dolby Vision + repli HDR10, HEVC, 15-25 Mbps, versions HDR et SDR
* **Broadcast (Europe) :** HLG primaire, HDR10 optionnel, conteneur MPEG-TS ou IMF, conformité loudness EBU
* **Broadcast (Asie) :** HLG ou HDR10 selon région, standards techniques locaux
* **UHD Blu-ray :** Couche base HDR10, amélioration optionnelle Dolby Vision/HDR10+, spécifications authoring strictes
* **Cinéma Digital :** Varie par venue, conformité DCI requise, potentiel luminosité étendue sur écrans premium

Crête de luminance ciblée (échelle log). La plupart des afficheurs HDR grand public plafonnent à 1000-2000 nits aujourd'hui.

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## Termes clés de cet article

* [HDR (High Dynamic Range)](https://postproduction.studio/fr/glossaire/hdr-high-dynamic-range)
* [HDR10](https://postproduction.studio/fr/glossaire/hdr10)
* [SDR (Standard Dynamic Range)](https://postproduction.studio/fr/glossaire/sdr-standard-dynamic-range)
* [Luminance](https://postproduction.studio/fr/glossaire/luminance)
* [HLG (Hybrid Log-Gamma)](https://postproduction.studio/fr/glossaire/hlg)
* [Dolby Vision](https://postproduction.studio/fr/glossaire/dolby-vision)
* [PQ (Perceptual Quantizer)](https://postproduction.studio/fr/glossaire/pq-perceptual-quantizer)
* [Mastering (masterisation)](https://postproduction.studio/fr/glossaire/mastering)
* [HDR10+](https://postproduction.studio/fr/glossaire/hdr10-plus)
* [Gamut](https://postproduction.studio/fr/glossaire/gamut)
* [Étalonnage (color grading)](https://postproduction.studio/fr/glossaire/color-grading)
* [Rec.2020](https://postproduction.studio/fr/glossaire/rec-2020)
* [Plage dynamique (caméra)](https://postproduction.studio/fr/glossaire/dynamic-range-camera)
* [Rec.709](https://postproduction.studio/fr/glossaire/rec-709)
