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title: "Ferme de rendu (render farm)"
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description: "Une render farm est un réseau d'ordinateurs dédiés à exécuter des tâches de rendu et de calcul en parallèle, utilisé en VFX et animation pour produire d..."
updated: 2026-10-25
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# Ferme de rendu (render farm)

Une render farm est un réseau d'ordinateurs dédiés à exécuter des tâches de rendu et de calcul en parallèle, utilisé en VFX et animation pour produire des séquences en temps raisonnable malgré le coût par image d'un rendu de haute qualité. Un long métrage moderne peut requérir 10 000-50 000 images à pleine qualité, chaque image prenant 30 minutes à 6 heures sur un CPU/GPU unique — le rendu séquentiel prendrait des années. La distribution sur des centaines ou milliers de nœuds de rendu ramène la complétion à des jours ou semaines. Les render farms sont gérées par logiciel de scheduling de rendu (Thinkbox Deadline, Pixar Tractor, Royal Render, Qube), qui met les tâches en file d'attente, les dispatche aux machines disponibles, rejoue les échecs, et rapporte la progression. Les setups modernes combinent typiquement matériel on-premises avec capacité cloud pour scaling élastique (intégration AWS Thinkbox Deadline, Google Cloud Anvato, Conductor.io). Le matériel de render farm mélange CPU (essentiel pour Arnold et RenderMan, scalant avec le nombre de cœurs) et GPU (essentiel pour Redshift, Octane, Cycles, scalant avec VRAM et nombre de cœurs CUDA/Optix). Les coûts sont substantiels : un studio VFX de long métrage peut avoir 1000-5000 cœurs de rendu en interne plus overflow cloud ; un long métrage peut dépenser 500 000 à plusieurs millions de dollars sur le compute de rendu. Les studios cloud-only paient par heure de rendu. Référence : documentation RenderMan, manuel Deadline, et papers SIGGRAPH sur l'architecture de render farm.

VFX, WorkflowPipeline TDArtiste VFXVFX, Rendering

## Termes liés

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Vitesses de lecture séquentielle (Mo/s) par tier de stockage. La vidéo RAW en 4K 24 fps demande ~1 Gbps en ProRes 422, ~5 Gbps en ARRIRAW.
