Gamut

Le gamut est l'ensemble complet des couleurs qu'un dispositif, espace colorimétrique ou système d'imagerie peut capturer, encoder ou reproduire. Il est typiquement visualisé comme un triangle sur le diagramme de chromaticité CIE 1931. Les sommets du triangle sont les trois couleurs primaires (rouge, vert, bleu) du système ; tout ce qui est à l'intérieur est reproductible, tout ce qui est à l'extérieur ne l'est pas. Les gamuts courants en post-production : sRGB (le plus petit, web), Rec.709 (broadcast HD, quasi identique à sRGB), DCI-P3 (projection théâtrale, ~45% plus large que Rec.709), P3-D65 (primaires P3 avec point blanc D65, utilisé pour HDR streaming), Rec.2020 (standard UHD/HDR, plus de deux fois la surface du Rec.709), et ACES AP0/AP1 (englobant tout le spectre visible, utilisés comme espaces de travail/archivage). Les gamuts larges permettent des couleurs plus saturées mais exigent des profondeurs plus élevées pour éviter le banding — Rec.2020 demande typiquement 10 ou 12 bits. Le gamut mapping est nécessaire lorsqu'un contenu créé en gamut large doit s'afficher sur un appareil au gamut réduit : les couleurs hors gamut doivent être désaturées ou clippées via un algorithme de tone-mapping. DaVinci Resolve Color Space Transform, FilmLight Truelight et OpenColorIO gèrent ces conversions explicitement. Référence : ITU-R BT.2020 spécifie le gamut Rec.2020 ; SMPTE RP 431-2 définit DCI-P3 ; et le standard CIE 015 fournit la référence colorimétrique fondamentale.

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Gamuts colorimétriques tracés sur le diagramme CIE 1931. Plus le gamut est large, plus de couleurs sont reproductibles.