Gamma
Le gamma désigne la relation non linéaire entre les valeurs du signal d'entrée et la luminance de sortie dans l'encodage d'image. Hérité de la réponse des tubes cathodiques, il est conservé dans les workflows numériques pour son efficacité perceptive. Le système visuel humain perçoit la luminosité de façon logarithmique — de petits pas dans les ombres sont très visibles, de grands pas dans les hautes lumières le sont à peine — donc allouer davantage de code values aux ombres via une courbe gamma produit des images lisses à profondeur modeste (8 ou 10 bits). Le standard broadcast Rec.709 spécifie un OETF caméra à peu près équivalent à gamma 1/2,2 et un EOTF affichage de gamma 2,4 (formalisé par BT.1886). DCI-P3 théâtrale utilise gamma 2,6 pour l'environnement plus sombre de la salle. sRGB applique une fonction par morceaux approximant gamma 2,2 avec un toe linéaire dans les ombres. En session d'étalonnage, on choisit un espace de travail dont le gamma correspond à l'intention : les courbes log (ARRI Log C, Sony S-Log3, RED Log3G10) sont gamma-like mais étirent une plage dynamique bien plus large ; les espaces linear-light (ACEScg, scene-linear EXR) n'ont pas de gamma et sont utilisés en compositing VFX où le flou ou les additions exigent des données linéaires. Confondre le gamma avec la fonction de transfert ou avec l'espace de travail est la cause des bugs les plus fréquents de pipeline couleur. Référence : ITU-R BT.1886 et IEC 61966-2-1 (sRGB).