Cadence d'images (frame rate)
Le frame rate (cadence d'image, souvent abrégé fps pour frames per second) est la fréquence à laquelle des images fixes consécutives sont capturées, encodées ou affichées pour produire l'illusion du mouvement. Le choix du frame rate engage des dimensions techniques, perceptives et créatives qui se propagent dans tout le pipeline de post-production. La cadence cinéma dominante est 24 fps (précisément 23,976 fps dans les workflows dérivés NTSC à cause de l'historique pulldown 1000/1001), donnant la cadence de mouvement caractéristique que le public associe au cinéma. La télévision broadcast utilise 25 fps en zones PAL/SECAM (Europe, majorité de l'Asie) et 29,97 fps en NTSC (Amériques, Japon). Le cinéma haute cadence a poussé 48 fps (Le Hobbit) et 60 fps (Gemini Man). Le sport et le streaming utilisent de plus en plus 50 fps et 59,94 fps pour un mouvement plus fluide. Le frame rate variable (VFR) des smartphones est un casse-tête récurrent en montage — il doit être conformé en cadence constante avant étalonnage. Le frame rate interagit avec l'angle d'obturateur : 180° à 24 fps donne 1/48s d'exposition (le motion blur naturel du film) ; un angle plus ouvert ou plus fermé modifie le caractère du flou. Les conversions de cadence exigent soit duplication/suppression d'images (économique mais saccadé), soit interpolation optical flow (Resolve Speed Warp, Twixtor). Référence : ITU-R BT.709, SMPTE ST 12 (timecode), EBU R 118.